LES GRANDS


DOSSIERS

 

 

 

1997

Décembre
Les jeux phares de la Saturn commencent à être des échecs. Chez Sega, on relève les manches... Parallèlement, Gran Turismo sur PlayStation dépasse les deux millions d'exemplaires vendus en un temps record (en France aujourd'hui, on atteint le chiffre affolant des 700 000 unités).

1998

Janvier
Dans la presse, les rumeurs au sujet d'une bécane baptisée Dural (ultérieurement renommée Katana puis enfin Dreamcast) devant succéder à la Saturn s'amplifient. Ça tchatche à tout-va sur le Net.

Mars
Pourtant, au Tokyo Game Show, Sega ne laisse rien filtrer... (snif !)

 

 

 

21 Mai
Sega présente (la) Dreamcast, mélange des mots anglais dream (rêve) et broadcast (diffusion) pour la première fois, dans un hôtel à Tokyo. Sont dévoilés la console, le paddle, le VM et une démo montrant Irimajiri, nouveau PDG de Sega modélisé en 3D avec un petit Sonic lui tournant autour. La console n'est pas montrée à L'E3, mais quelques images filtrent, comme celles, impressionnantes, d'une vague intro de jeu (qui se révèlera être Shenmu)... Sega annonce la sortie de Dreamcast pour le 21 novembre.


15 Mai
Squaresoft annonce la sortie de FFVIII. Chez Sony, on jubile, pas chez Sega.

Avril
Sakura Taisen 2 et Super Robot Taisen F. Kanketsuhen (comment qu'on les prononce, ces titres ?) paraissent. Ce sont les deux derniers grands softs Saturn. Sega confie qu'une nouvelle console est en préparation. Sans blague ?

 

 

 

Juin
Sega révèle que le VM sera disponible en exclusivité dans les salles diffusant le film Godzilla. La raison ? Le premier jeu acceptant la technologie VM s'intitule Atsumete Godzilla (c'est pas un hit, oh non alors !).

21 Août
Sega et la Sonic Team, Yuji Naka (le papa du hérisson bleu) en tête, dévoilent le premier jeu phare Dreamcast, alias Sonic Adventure. C'est la première fois dans l'histoire du géant nippon qu'un titre attire autant l'attention dans les journaux, sur Internet et à la télévision japonaise. Sacré hedgehog ! Ça lui fait quel âge, au fait ?

Septembre
Chez la concurrence. Metal Gear Solid sort sur PlayStation. Parallèlement, Pokemon Pikachu et Dragon Quest Monsters cartonnent sur Gameboy. Les joueurs attendent le retour de Sega avec impatience. La phrase résonne comme un écho dans une sombre caverne.

 

 

 

Novembre
Sonic est encore retardé au 17, puis au 23 décembre, Sega Rally 2 est encore repoussé à fin janvier, Climax Landers, en février, puis en juin, puis en Juillet... Bref, pour promouvoir Dreamcast, Sega ne peut vraiment compter que sur Sonic Adventure !


Début octobre
o Sega organise la New challenger Conference. Une liste des premiers titres et éditeurs tiers est diffusée. On apprend le prix de Dreamcast : 29 800 yens (sans jeu). Les softs à paraître simultanément se nomment Virtua Fighter 3TB, Penpen Tricelion, July et Godzilla Générations à 5800 yens chacun. On parle également de Bio Hazard Code Veronica (sans date), Climax Landers (prévu pour le 26 Janvier) et Blue Stinger. Sonic Adventure, initialement programmé pour le 3 décembre, sera retardé. Idem pour Sega Rally 2 qui aurait du sortir juste avant Noël. Le début de la fin pour Dreamcast ?

o Sega annonce le système (d'arcade) Naomi dont la particularité est de faciliter les adaptations sur Dreamcast. Les premiers fleurons sont Power Stone et The house of the Dead 2. Mes pouces s'en souviennent super bien.o Info de dernière minute : la sortie de Dreamcast est retardée au 27 novembre.

 

 

 

21 novembre
Zelda sort sur Nintendo 64. Chose incroyable, la N64 se vend comme des petits pains au Japon.

27 novembre
Dreamcast voit le jour ;il est né, le divin enfant... 200 000 unités sont vendues, ce qui n'est pas si mal compte tenu des problèmes de production de Sega. Le jeu qui plaît le plus est évidemment Virtua Fighter 3 TB (un bon coup dans les roupettes et ça repart).

Début décembre
Annonce par Yu Suzuki, le créateur de la saga Virtua Fighter, d'un ambitieux projet baptisé Shenmu (originalement appelé Project Berkeley).

 

 

 

26 février
Capcom sort Power Stone et Konami, Pop'n'Music sur DC. Power Stone, par sa qualité graphique et son fun, fait adhérer des milliers de fans à Dreamcast. Chez Sega, on retrouve le sourire. A la rédac', on se colle des pains en 3D.

1999

28 janvier
Sortie (enfin !) de Sega Rally 2. Le retard serait dû au mode "jeu en réseau", difficile à mettre en œuvre par les développeurs.

21 Décembre
Sortie de Sonic Aventure. Les ventes sont honorables, même si elles n'ont rien à voir avec celles réalisées par certains softs sur Playstation et Nintendo 64.

 

 

 

25 mars
Sortie de Marvel vs Capcom, deuxième jeu Capcom sur DC. L'éditeur/développeur teste le marché en matière de jeu de baston en 2D. Parallèlement, Blue Stinger et The House of the Dead 2 envahissent les rayons. Yu Suzuki annonce la sortie de Shenmu, volume 1, pour le 5 août.

1er avril
Les amateurs de simulations de pêche virtuelles s'adonnent à Get Bass Fishing, deuxième conversion d'un jeu tiré la borne d'arcade Model 3 après VF3TB. Wolfen adore tellement le jeu qu'il arrive tous les matins en cuissardes, le pack de bière à la main ("Faites place, j'ai des carpes à pêcher !").

Mi-avril
Dreamcast dépasse la barre du million d'unités vendues. Sega espérait franchir le pas courant mars...

 

 

 

5 août
Sortie de Soul Calibur.

24 juin
Baisse de prix de la Dreamcast, histoire de relancer les ventes, qui tombe à 19 800 yens. Résultat : il s'en vend trois fois plus !

2 juin
Deuxième conférence New Challenger de Sega. Le constructeur dévoile les futurs titres phares comme Virtual On 2 et Virtua Striker 2. Project Ares, par les auteurs de la série mythique des Phantasy Star, est également évoqué. Shenmu est retardé au 22 Octobre... No comment.

 

 

 

Fin août
Le numéro 100 de Player One fait date dans l'histoire des jeux sur console. Le nombre de lecteurs passe du simple au quadruple. Chaque rédacteur reçoit une Porsche Carrera en prime. Féthi, pour d'obscures raisons, préfère un chameau et Wolfen, un loup (on le comprend).

Mi-septembre
Sega France organise une soirée d'inauguration. Les invités sur le départ reçoivent une peluche Sonic haute de 3 cm comme souvenir.

14 octobre
Sortie officielle de Dreamcast. Ses spécificités techniques (16 mégas de mémoire centrale, couplées à 8 mégas de mémoire vidéo, plus 2 mégas de son) en font, et de loin, la console la plus puissante du marché. On en trouve à la FNAC à côté de chez moi. Je me dis que je vais attendre un peu avant de m'en procurer une... Quoique ?

 

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