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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
42 - La Grande Crypte :
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Vous vous retrouvez un niveau plus bas. Faites le tour du bâtiment et trouvez l'entrée de la Grande Crypte. Avancez et montez dans l'ascenseur. Vous vous retrouvez quelques étages plus bas. Le but ici est de vous rendre au niveau de l'ascenseur de couleur verte placé à l'extrémité de cette zone. Pour info, celui-ci n'est accessible qu'à partir du niveau le plus haut. Une fois arrivé dans l'ascenseur de couleur verte. Celui-ci vous amène tout en bas devant l'entrée de la crypte.

Avancez jusqu'à ce qu'une cinématique s'enclenche. Prenez un cliché de la petite réunion puis envoyez le tout à Iris. Retournez auprès de Pey'j et sauvegardez votre partie. Retournez dans la base DomZ et suivez la cinématique. Vous êtes à présent trois pour continuer l'aventure. Revenez au niveau de votre vaisseau et placez-vous sur les trois dalles situées de l'autre côté de la pièce. Demandez à Double-H de faire de même, Pey'j suit le mouvement et la porte s'ouvre alors !

Evitez les tirs de la tourelle et avancez jusqu'à repérer un téléphérique sur votre droite dans lequel vous devez monter. Avancez jusqu'à la salle de l'émetteur et repérer l'écran de couleur rouge. Prenez celui-ci en photo et envoyez le tout au gouverneur. Entrez le code S4P9 et suivez la cinématique. Retournez rapidement dans le téléphérique puis embarquez rapidement dans votre vaisseau. Suivez la nouvelle cinématique.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final