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Beyond Good & Evil : la soluce PC 42 - La Grande Crypte : Imprimer cette fiche Vous vous retrouvez un niveau plus bas. Faites le tour du bâtiment et trouvez l'entrée de la Grande Crypte. Avancez et montez dans l'ascenseur. Vous vous retrouvez quelques étages plus bas. Le but ici est de vous rendre au niveau de l'ascenseur de couleur verte placé à l'extrémité de cette zone. Pour info, celui-ci n'est accessible qu'à partir du niveau le plus haut. Une fois arrivé dans l'ascenseur de couleur verte. Celui-ci vous amène tout en bas devant l'entrée de la crypte. Avancez jusqu'à ce qu'une cinématique s'enclenche. Prenez un cliché de la petite réunion puis envoyez le tout à Iris. Retournez auprès de Pey'j et sauvegardez votre partie. Retournez dans la base DomZ et suivez la cinématique. Vous êtes à présent trois pour continuer l'aventure. Revenez au niveau de votre vaisseau et placez-vous sur les trois dalles situées de l'autre côté de la pièce. Demandez à Double-H de faire de même, Pey'j suit le mouvement et la porte s'ouvre alors ! Evitez les tirs de la tourelle et avancez jusqu'à repérer un téléphérique sur votre droite dans lequel vous devez monter. Avancez jusqu'à la salle de l'émetteur et repérer l'écran de couleur rouge. Prenez celui-ci en photo et envoyez le tout au gouverneur. Entrez le code S4P9 et suivez la cinématique. Retournez rapidement dans le téléphérique puis embarquez rapidement dans votre vaisseau. Suivez la nouvelle cinématique. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |