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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
41 - Le Cloître :
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Traversez le pont, vous arrivez dans un nouveau bâtiment. A partir de la colonne qui reçoit la lumière, visez le miroir directement à gauche et ainsi de suite jusqu'à ce que les barrières disparaissent totalement. Revenez au niveau de la première colonne et visez le miroir directement à gauche au niveau du deuxième rideau de barrières. Les barrières tombent à nouveau. Visez ensuite le miroir à gauche de la troisième série de barrières afin qu'elles tombent.

Pey'j est entouré d'un halo orange, demandez à Double-H de le détruire grâce à sa super attaque. Sauvegardez grâce à l'ordinateur qui se trouve dans un petit couloir à droite. Prenez la photo du plan situé à gauche de l'ordinateur et passez à gauche de la porte en vous plaquant contre le mur. Montez dans l'ascenseur anti-gravité situé plus loin.

Allez sur la plate-forme à gauche et détruisez les caisses. Sur la plate-forme à droite se trouvent deux gardes robots. Tentez d'attirer le premier loin du second et éliminez-le. Occupez-vous du second en vous glissant dans son dos et en le frappant deux fois. L'ascenseur est à présent accessible. Détruisez toutes les caisses au passage avant de vous rendre dans l'ascenseur.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final