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Beyond Good & Evil : la soluce PC 41 - Le Cloître : Imprimer cette fiche Traversez le pont, vous arrivez dans un nouveau bâtiment. A partir de la colonne qui reçoit la lumière, visez le miroir directement à gauche et ainsi de suite jusqu'à ce que les barrières disparaissent totalement. Revenez au niveau de la première colonne et visez le miroir directement à gauche au niveau du deuxième rideau de barrières. Les barrières tombent à nouveau. Visez ensuite le miroir à gauche de la troisième série de barrières afin qu'elles tombent. Pey'j est entouré d'un halo orange, demandez à Double-H de le détruire grâce à sa super attaque. Sauvegardez grâce à l'ordinateur qui se trouve dans un petit couloir à droite. Prenez la photo du plan situé à gauche de l'ordinateur et passez à gauche de la porte en vous plaquant contre le mur. Montez dans l'ascenseur anti-gravité situé plus loin. Allez sur la plate-forme à gauche et détruisez les caisses. Sur la plate-forme à droite se trouvent deux gardes robots. Tentez d'attirer le premier loin du second et éliminez-le. Occupez-vous du second en vous glissant dans son dos et en le frappant deux fois. L'ascenseur est à présent accessible. Détruisez toutes les caisses au passage avant de vous rendre dans l'ascenseur. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |