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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
40 - Les miroirs :
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Avancez jusqu'à trouver un piédestal à gauche de la base d'où arrive la lumière et prenez le miroir. Face au piédestal se trouve un autre meuble où vous pouvez déposer le miroir. Revenez à la base d'où provient la lumière et orientez la colonne en direction du pylône où vous venez de déposer le miroir. Orientez cette colonne sur le cristal bleu placé au-dessus de la porte extra-terrestre tout à fait à gauche afin d'ouvrir celle-ci (au niveau de l'ascenseur que vous venez d'emprunter). Prenez le miroir puis orientez la lumière contre le cristal bleu de l'autre porte. Passez dans la pièce suivante et déposez le miroir sur le piédestal. Orientez alors la colonne en direction de la porte avec le cristal bleu placée à gauche.

Détruisez les cristaux au sol et revenez au niveau de la colonne que vous venez d'orienter. Tournez-la à présent tout à fait à gauche afin d'atteindre un autre miroir. Tirez sur les ailes de colonnes pour que la lumière touche toutes les autres colonnes situées dans cette pièce et qu'elle atteigne perpendiculairement le cristal placé au-dessus de la porte suivante. Pour résumé, le miroir à gauche de l'entrée doit viser celui placé à côté de la porte avec le cristal bleu qui doit viser celui à l'entrée de cette salle à gauche qui doit viser le cristal bleu ! Avancez, vous arrivez dans le Cloître.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final