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Beyond Good & Evil : la soluce PC 40 - Les miroirs : Imprimer cette fiche Avancez jusqu'à trouver un piédestal à gauche de la base d'où arrive la lumière et prenez le miroir. Face au piédestal se trouve un autre meuble où vous pouvez déposer le miroir. Revenez à la base d'où provient la lumière et orientez la colonne en direction du pylône où vous venez de déposer le miroir. Orientez cette colonne sur le cristal bleu placé au-dessus de la porte extra-terrestre tout à fait à gauche afin d'ouvrir celle-ci (au niveau de l'ascenseur que vous venez d'emprunter). Prenez le miroir puis orientez la lumière contre le cristal bleu de l'autre porte. Passez dans la pièce suivante et déposez le miroir sur le piédestal. Orientez alors la colonne en direction de la porte avec le cristal bleu placée à gauche. Détruisez les cristaux au sol et revenez au niveau de la colonne que vous venez d'orienter. Tournez-la à présent tout à fait à gauche afin d'atteindre un autre miroir. Tirez sur les ailes de colonnes pour que la lumière touche toutes les autres colonnes situées dans cette pièce et qu'elle atteigne perpendiculairement le cristal placé au-dessus de la porte suivante. Pour résumé, le miroir à gauche de l'entrée doit viser celui placé à côté de la porte avec le cristal bleu qui doit viser celui à l'entrée de cette salle à gauche qui doit viser le cristal bleu ! Avancez, vous arrivez dans le Cloître. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |