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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
39 - Sélène :
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Une baleine emprisonnée par une poche de glace se trouve non loin de votre vaisseau. Tirez dessus jusqu'à ce que la glace disparaisse. Prenez une photo de la baleine et envoyez le tout au centre scientifique. Ce cliché d'un Megaptera Anaerobia vous rapporte 800 unités supplémentaires. Enfin prenez la direction de la lune afin d'arriver devant la ville lunaire de Sélène.

Utilisez l'entrée de l'émetteur afin de pénétrer dans la base. Une fois que vous avez atterri, rendez-vous devant la machine et achetez tous les objets. Sauvegardez votre partie et trouvez l'interrupteur placé de l'autre côté de la salle. Escaladez la machine située au niveau de ce bouton et rendez-vous tout en haut. Arrangez-vous pour que la caisse soit au niveau de Jade pour qu'elle puisse sauter dessus afin de s'agripper. Demandez à Double-H d'appuyer sur le bouton, vous arrivez au-dessus du Beluga. Décrochez-vous afin d'atterrir sur votre vaisseau.

Jetez un coup d'œil aux alentours et trouvez le rail sur lequel vous pouvez voir une autre caisse accrochée dessus. Non loin d'elle se trouve un interrupteur sur lequel vous devez envoyer un Gyrodisk afin d'amener la caisse à votre hauteur. Visez à nouveau cet interrupteur et tirez dessus. Cela vous laisse juste le temps pour sautez sur la caisse, qui vous amène donc à l'endroit où se trouve cet interrupteur.

De l'autre côté de cette plate-forme, vous pouvez remarquer une roue crantée qu'il vous faut tourner pour ouvrir le passage qui vous sépare de Double-H. Revenez au niveau de l'ordinateur de sauvegarde et passez dans la pièce à gauche. Placez-vous sur l'une des deux dalles, Double-H fait alors la même chose.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final