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Beyond Good & Evil : la soluce PC 39 - Sélène : Imprimer cette fiche Une baleine emprisonnée par une poche de glace se trouve non loin de votre vaisseau. Tirez dessus jusqu'à ce que la glace disparaisse. Prenez une photo de la baleine et envoyez le tout au centre scientifique. Ce cliché d'un Megaptera Anaerobia vous rapporte 800 unités supplémentaires. Enfin prenez la direction de la lune afin d'arriver devant la ville lunaire de Sélène. Utilisez l'entrée de l'émetteur afin de pénétrer dans la base. Une fois que vous avez atterri, rendez-vous devant la machine et achetez tous les objets. Sauvegardez votre partie et trouvez l'interrupteur placé de l'autre côté de la salle. Escaladez la machine située au niveau de ce bouton et rendez-vous tout en haut. Arrangez-vous pour que la caisse soit au niveau de Jade pour qu'elle puisse sauter dessus afin de s'agripper. Demandez à Double-H d'appuyer sur le bouton, vous arrivez au-dessus du Beluga. Décrochez-vous afin d'atterrir sur votre vaisseau. Jetez un coup d'œil aux alentours et trouvez le rail sur lequel vous pouvez voir une autre caisse accrochée dessus. Non loin d'elle se trouve un interrupteur sur lequel vous devez envoyer un Gyrodisk afin d'amener la caisse à votre hauteur. Visez à nouveau cet interrupteur et tirez dessus. Cela vous laisse juste le temps pour sautez sur la caisse, qui vous amène donc à l'endroit où se trouve cet interrupteur. De l'autre côté de cette plate-forme, vous pouvez remarquer une roue crantée qu'il vous faut tourner pour ouvrir le passage qui vous sépare de Double-H. Revenez au niveau de l'ordinateur de sauvegarde et passez dans la pièce à gauche. Placez-vous sur l'une des deux dalles, Double-H fait alors la même chose. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |