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Beyond Good & Evil : la soluce PC 35 - Le QG des sections Alpha : Imprimer cette fiche L'énorme serpent de mer revient vous attaquer. Tirez sur son corps jusqu'à ce qu'il ne reste que la tête. Restez en mouvement et envoyez-lui une torpille dans la tête pour vous en débarrasser définitivement. Récupérez alors la perle puis dirigez-vous au quartier piéton, à l'Akuda bar. Sauvegardez puis allez voir l'ami Francis au jeu de palets. Francis possède une nouvelle perle, affrontez-le au jeu des palets. Celui-ci s'est bien entraîné et il est un peu plus difficile à battre mais il n'est pas insurmontable. Une fois battu, la perle est à vous. Retournez à la boutique Ming-Tzu et achetez la nouvelle perle (3999 unités). De retour à l'Akuda bar, montez à l'étage afin de vous rendre dans le repaire d'Iris. Vous faites la connaissance du gouverneur, celle-ci vous remet la clé étoile. Prenez les perles dans la pièce d'à côté puis quittez le repaire. Rendez-vous au niveau de la boutique Ming-Tzu et ouvrez la barrière de lasers rouges, vous arrivez au QG des Sections Alpha. Appuyez sur l'interrupteur et montez dans l'ascenseur. Demandez à Double-H d'appuyer sur le bouton. Avancez prudemment et ne vous faites pas remarquer. Baissez-vous pour passer sous le pont et rejoignez une échelle placée un peu plus loin. Montez au niveau supérieur et plaquez-vous contre le mur. Inutile de préciser qu'il vous faut être ultra discret ici. Attendez que le garde qui patrouille s'éloigne pour vous glisser dans son dos et vous cacher dans la zone d'ombre située un peu plus loin à droite. Attendez que le garde parte dans l'autre direction pour avancer jusqu'à une échelle placée à quelques mètres de vous. Cachez-vous tout de suite à droite, à l'ombre. Grimpez à l'échelle derrière vous et faites attention au garde qui patrouille non loin de vous. Cachez-vous à l'ombre et baissez-vous. Attendez qu'il s'éloigne pour vous rendre sous le tuyau en face, à l'ombre. Continuez de la même manière pour arriver à l'autre bout de cet étage. Vous remarquez alors une échelle. Montez au niveau suivant. Avancez, vous sautez automatiquement au-dessus des barrières de lasers bleus. Avancez et tournez à votre droite. Vous sautez au niveau d'une échelle où deux gardes surveillent le secteur. Attendez que le premier ne regarde pas dans votre direction pour vous hisser. Remarquez que ce dernier ne surveille que dans trois directions. Profitez du bon moment pour vous glisser derrière lui puis allez vous cacher dans l'allée suivante, à l'ombre. Montez à l'étage suivant et longez le mur en faisant bien attention au garde qui patrouille à l'intérieur du bâtiment. Une fois que vous avez fait le tour de l'immeuble, il vous faut entrer discrètement et vous glisser derrière ce garde afin de le frapper deux fois. Appuyez sur l'interrupteur à côté de la porte et entrez dans le quartier est. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |