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Beyond Good & Evil : la soluce PC 33 - L'Aile est : Imprimer cette fiche Partez à droite et évitez le robot de surveillance avec le spot. Remontez le fleuve jusqu'à voir deux gros robots immobiles cerclés de rouge. Poussez deux caisses sur ces deux robots et remontez ce petit couloir en évitant les mines qui flottent sur l'eau (passez à côté d'elles rapidement). Accostez un peu plus loin et faites quelques achats auprès de la machine. Avancez dans le couloir suivant jusqu'à arriver dans l'Aile est. Utilisez la super-attaque de Double-H puis faites le tour de la pièce pour botter les fesses de votre ennemi. Tapez dans le boîtier électrique puis allez sauvegarder. Utilisez le bouton d'action pour que Double-H désactive la barrière électrique et que vous puissiez ressortir de cette zone. Faites le tour de la pièce et trouvez une échelle que vous pouvez escalader. Donnez ensuite un coup de pied à la grille et avancez dans le conduit. Tapez dans la grille suivante et descendez. Avancez jusqu'à la salle suivante où se trouve un garde. Tirez dans son dos une fois qu'il se tourne vers la gauche et bottez-lui les fesses. Appuyez sur l'interrupteur et rendez-vous dans le couloir suivant. Remontez celui-ci, récupérez les objets dans le meuble sur la gauche et avancez le long du pont jusqu'à rejoindre votre ami Double-H un peu plus loin. Revenez ensuite sur le pont et descendez l'échelle en veillant bien à ne pas se faire repérer. Débarrassez-vous d'abord du robot à gauche en lui tirant un Gyrodisk dans le dos et en lui bottant ensuite les fesses. Un autre robot va alors arriver. Baissez-vous et planquez-vous. Regardez par quel côté il arrive et dirigez-vous de l'autre côté pour vous glisser ensuite dans son dos et lui botter les fesses. Le dernier robot arrive alors, procédez de la même manière pour vous en débarrasser. Passez dans le couloir à gauche en bas de la rampe puis la porte située plus loin. Shootez dans la caisse puis tournez à droite. Shootez l'autre caisse et poussez le gros bloc sur l'ascenseur à gauche. Appuyez sur l'interrupteur, vous descendez alors d'un niveau. Tapez dans le bloc électrique puis foncez récupérer le fusible directement placé à droite. Sautez ensuite sur le gros bloc que vous avez placé sur l'ascenseur et grimpez à nouveau pour retrouver le niveau supérieur. Montez ensuite dans l'ascenseur bleu anti-gravité et inspectez cette nouvelle salle avant d'y pénétrer. Trois robots sont présents ici. Deux sont visibles. Le premier fait des demi-tours sur lui-même tandis que le second patrouille plus loin. Glissez-vous dans le dos du second en faisant bien attention à ne pas vous faire remarquer par le premier et bottez-lui les fesses deux fois. Le second arrive, faites attention par le côté où il arrive pour vous glisser dans son dos et lui botter deux fois les fesses. Le troisième déboule dans la pièce. L'attaquer dans le dos est assez difficile ici, évitez ses coups et frappez-le plusieurs fois jusqu'à ce qu'il rende l'âme. Passez dans la pièce d'à côté et shootez dans les caisses. Récupérez la perle puis sauvegardez votre partie. Passez dans la pièce suivante, faites le tour de celle-ci puis appuyez sur l'interrupteur dans le couloir situé un peu plus loin. Déposez ensuite le fusible sur la boîte située en face et activez l'interrupteur à gauche. Passez dans le petit conduit puis partez à droite. Vous pouvez voir qu'une caisse est déposée par un bras mécanique au centre de la pièce. Suspendez-vous à cette caisse, le bras reprend alors la caisse et la dépose un peu plus loin. Décrochez-vous et suivez le tracé jusqu'à rejoindre un meuble qu'il vous faut ouvrir. Un AP 1 et deux boosts vous attendent à cet endroit. Revenez sur vos pas et trouvez un interrupteur pour retourner dans la grande pièce. Passez la porte à droite puis tournez à gauche au carrefour suivant. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |