|
Tests Complets Calendrier Sorties Nous contacter
|
Beyond Good & Evil : la soluce PC 32 - La salle centrale : Imprimer cette fiche Au niveau des barrières de lasers bleus se trouvent un bloc électrique. Tapez dedans et foncez récupérer le fusible dans la pièce suivante (après avoir sauté par dessus les barrières de lasers bleus). Revenez dans la salle précédente et sauvegardez. Quittez la salle et partez à gauche. Appuyez sur l'interrupteur placé un peu plus loin afin de descendre d'un niveau. La salle suivante n'est pas trop délicate à aborder. Il y a un robot placé sur une estrade. Montez la rampe en évitant les mines et passez dans le dos du robot (détruisez le robot une fois dans son dos). Détruisez les caisses et ouvrez le meuble (attention au garde patrouillant dans le couloir à droite). Le meuble contient un boost et un AP 1. Shootez au passage dans les caisses et ressortez. Descendez la rampe et tournez à gauche. Passez dans la salle suivante. Empruntez le petit passage à droite et remontez-le jusqu'à arriver dans une nouvelle salle. Baissez-vous et regardez ce qu'il se passe à gauche. Un robot patrouille de gauche à droite et s'arrête un moment sur une plate-forme mobile. Profitez de cet instant pour tirer un Gyrodisk sur l'interrupteur placé à gauche du robot pour vous en débarrasser. Montez sur la plate-forme, baissez-vous et tirez un autre Gyrodisk sur l'interrupteur afin de vous rendre de l'autre côté de la pièce. Partez à droite, shootez dans la caisse et empruntez le nouveau couloir. Dans la nouvelle pièce vous attendent trois autres robots. Inutile de chercher le combat. Suivez le premier robot jusqu'à trouver la sortie de la pièce. Faites attention au dernier robot qui reste au même endroit mais qui oriente son regard dans plusieurs directions. Dans le couloir suivant, posez le fusible sur la boîte placée devant la porte et shootez dans la caisse située plus loin. Eteignez les lasers puis sauvegardez ensuite grâce à l'ordinateur. Passez dans le couloir suivant, vous arrivez dans la salle centrale. Grimpez et repérez les deux robots à votre gauche. Descendez doucement et approchez-vous du robot placé à l'angle opposé de la salle. Eliminez-le, les deux autres robots viennent alors vous attaquer. Servez-vous de la super attaque de Double-H puis frappez-les jusqu'à ce qu'ils explosent. Rendez-vous à l'endroit où se trouvaient les deux robots et prenez en photo les caisses qui sont placées plus loin à gauche. Envoyez le tout à Iris puis rejoignez votre hovercraft (sauvegardez au passage). Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
![]() ENVOYEZ CE TEXTE PAR EMAIL : Grâce à cette fonction, vous pouvez envoyer le texte de cette astuce par email à un ami susceptible d'être intéressé.
Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |