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Beyond Good & Evil : la soluce PC 30 - L'Aile nord : Imprimer cette fiche Une fois dans votre hovercraft, avancez et tournez à droite à la première intersection. Détruisez la grille et revenez sur vos pas. Prenez le chemin de gauche pour vous rendre aux douves intérieures. Prenez un cliché des serpents d'eau (Anguilla Bifida, 600 unités) puis partez vers le chemin de gauche. Sautez au-dessus du petit muret et remontez la pente le long de la colonne vertébrale du squelette à droite. En haut de celle-ci vous pouvez accoster. Empruntez le petit passage, vous arrivez dans l'Aile nord. Sauvegardez votre partie avec l'aide de l'ordinateur à votre droite puis longez le mur placé à droite du gros tuyau. Shootez la caisse et avancez jusqu'à la pièce suivante. Dans celle-ci se trouvent de nombreux lasers et un robot placé sur une plate-forme mobile. Tirez sur l'interrupteur placé à l'autre bout de la pièce, le robot est alors liquidé grâce aux barrières électriques. Placez-vous sur la plate-forme mobile et tirez à nouveau sur l'interrupteur. Sautez au-dessus l'arc électrique puis baissez-vous juste après. Shootez dans la caisse et avancez dans le couloir suivant. Vous arrivez dans un couloir où il y a beaucoup de brouillard au sol. Baissez-vous et avancez prudemment. Ne vous faites pas remarquer par les robots et passez les obstacles dès qu'ils ne regardent pas dans votre direction. Faites bien attention lors de votre progression, le parcours n'est pas bien difficile. Une fois que vous avez rejoint le couloir suivant, vous arrivez dans une pièce avec un ascenseur en panne et des lasers dans le couloir à droite. A droite de l'ascenseur, il y a une grosse boîte dans laquelle vous pouvez taper avec votre pied dessus. Donnez un coup de pied et courez dans le couloir à droite. Le but ici est de récupérer le fusible placé au bout du couloir avant que l'électricité revienne. Posez le fusible dans la boîte à droite de l'ascenseur et montez à l'étage suivant. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |