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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
27 - Les douves extérieures :
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Avancez et tirez dans les caisses tout en évitant les lasers rouges. Une fois arrivée de l'autre côté, avancez jusqu'à voir un ventilateur sur la droite. Laissez-vous porter mais pas trop car l'air vous envoie sur des mines, n'oubliez donc pas d'accélérer pour vous diriger vers des caisses à droite. Détruisez ces caisses et foncez vers les mines puis sautez par-dessus celles-ci. Montez la rampe et tournez à droite, foncez en évitant les mines (et le terrible souffle des ventilateurs). Tournez à gauche, évitez les mines et foncez dans le petit couloir situé entre les deux gros ventilateurs. Une fois arrivée en bas du couloir, d'autres mines vous attendent.

Détruisez ces mines et remontez tout le couloir. Sautez par-dessus le petit muret, vous arrivez dans une zone avec une caisse tout près de vous. Envoyez cette caisse toucher le robot noir cerclé de rouge situé non loin de vous. Regardez en l'air il y a deux autres caisses situées en hauteur. Si vous empruntez le chemin à droite du robot, vous rejoignez la zone où se déroulent les courses 3 et 4. Dans ce cas, revenez en arrière et tournez à gauche et empruntez la longue pente montante située au bout du couloir suivant (avec trois petits conduits). Poussez la caisse pour qu'elle amerrisse plus bas. Envoyez-la contre le robot suivant.

Remontez cette même pente et tournez à droite (pour ne pas tomber dans l'eau) et longez ce petit chemin. Sautez un peu plus loin au-dessus des trous pour rejoindre la caisse suivante. Poussez la caisse et envoyez-la contre le dernier robot. Sautez au-dessus des mines, vous arrivez à l'entrée des abattoirs.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final