|
Tests Complets Calendrier Sorties Nous contacter
|
Beyond Good & Evil : la soluce PC 27 - Les douves extérieures : Imprimer cette fiche Avancez et tirez dans les caisses tout en évitant les lasers rouges. Une fois arrivée de l'autre côté, avancez jusqu'à voir un ventilateur sur la droite. Laissez-vous porter mais pas trop car l'air vous envoie sur des mines, n'oubliez donc pas d'accélérer pour vous diriger vers des caisses à droite. Détruisez ces caisses et foncez vers les mines puis sautez par-dessus celles-ci. Montez la rampe et tournez à droite, foncez en évitant les mines (et le terrible souffle des ventilateurs). Tournez à gauche, évitez les mines et foncez dans le petit couloir situé entre les deux gros ventilateurs. Une fois arrivée en bas du couloir, d'autres mines vous attendent. Détruisez ces mines et remontez tout le couloir. Sautez par-dessus le petit muret, vous arrivez dans une zone avec une caisse tout près de vous. Envoyez cette caisse toucher le robot noir cerclé de rouge situé non loin de vous. Regardez en l'air il y a deux autres caisses situées en hauteur. Si vous empruntez le chemin à droite du robot, vous rejoignez la zone où se déroulent les courses 3 et 4. Dans ce cas, revenez en arrière et tournez à gauche et empruntez la longue pente montante située au bout du couloir suivant (avec trois petits conduits). Poussez la caisse pour qu'elle amerrisse plus bas. Envoyez-la contre le robot suivant. Remontez cette même pente et tournez à droite (pour ne pas tomber dans l'eau) et longez ce petit chemin. Sautez un peu plus loin au-dessus des trous pour rejoindre la caisse suivante. Poussez la caisse et envoyez-la contre le dernier robot. Sautez au-dessus des mines, vous arrivez à l'entrée des abattoirs. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
![]() ENVOYEZ CE TEXTE PAR EMAIL : Grâce à cette fonction, vous pouvez envoyer le texte de cette astuce par email à un ami susceptible d'être intéressé.
Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |