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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
23 - Les grottes des pillards 3 et 4 :
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Une fois que vous avez quitté le garage Mammago, allez à gauche de votre île et sautez au-dessus de la barrière rouge. Partez vers la gauche jusqu'à voir l'entrée d'une grotte à gauche, il s'agît de l'entrée de la grotte des pillards 3. Cette course n'est pas trop difficile, il vous faut rester constamment à distance des pillards, n'hésitez pas pour cela à vous servir des boosts si vous êtes assez loin de votre adversaire et évitez les lasers rouges en sautant par dessus. Une fois à la grotte finale, liquidez votre adversaire et récupérez la perle.

La grotte des pillards 4 vous attend à droite de la course aux abattoirs, non loin de la baleine qui fait des bonds hors de l'eau. Entrez dans la grotte et préparez-vous à une course assez difficile. Servez-vous des boosts pour ne pas être distancé et apprenez le trajet par cœur pour y arriver. Après avoir détruit votre ennemi, vous récupérez une nouvelle perle. Retournez ensuite au garage Mammago et sauvegardez votre partie.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final