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Beyond Good & Evil : la soluce PC 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 : Imprimer cette fiche Une fois que vous avez quitté le garage Mammago, allez à gauche de votre île et sautez au-dessus de la barrière rouge. Partez vers la gauche jusqu'à voir l'entrée d'une grotte à gauche, il s'agît de l'entrée de la grotte des pillards 3. Cette course n'est pas trop difficile, il vous faut rester constamment à distance des pillards, n'hésitez pas pour cela à vous servir des boosts si vous êtes assez loin de votre adversaire et évitez les lasers rouges en sautant par dessus. Une fois à la grotte finale, liquidez votre adversaire et récupérez la perle. La grotte des pillards 4 vous attend à droite de la course aux abattoirs, non loin de la baleine qui fait des bonds hors de l'eau. Entrez dans la grotte et préparez-vous à une course assez difficile. Servez-vous des boosts pour ne pas être distancé et apprenez le trajet par cœur pour y arriver. Après avoir détruit votre ennemi, vous récupérez une nouvelle perle. Retournez ensuite au garage Mammago et sauvegardez votre partie. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |