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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
21 - Direction : les entrepôts Alpha :
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Entrez le code que vous avez obtenu dans la chambre numéro 1 de l'Akuda bar (H5L7) et prenez la perle. Rendez-vous à présent dans la boutique de Ming Tsu. Achetez la perle et l'impulseur-méca (si vous avez assez d'argent). Demandez à Ming Tsu et demandez-lui d'ouvrir sa réserve (grâce au mot de passe de l'Iris). Prenez le Mdisk et allez le lire grâce à l'ordinateur situé dans la boutique. Sauvegardez votre partie et quittez la boutique.

Rendez-vous dans la partie basse du quartier piéton (juste avant de rejoindre l'hovercraft) et trouvez une porte barrée par une grille. Demandez à Double H de défoncer cette grille et entrez. Vous arrivez dans les entrepôts Alpha. Entrez dans l'ascenseur et demandez à Double-H d'appuyer sur l'interrupteur. Une fois en bas, avancez et restez tapie dans l'ombre. Un peu plus loin, un robot patrouille. Tirez-lui dans le dos et bottez-lui les fesses. Avant de continuer, revenez légèrement en arrière et descendez au niveau du petit canal. Le but ici est de rejoindre la salle qui était bloquée par une grille après être descendue de l'ascenseur. Il vous faut tuer des rats, sauter au-dessus du canal et escalader pour arriver dans cette salle. Shootez dans la caisse en bois et ouvrez le meuble dans le coin. Prenez les sets de Pods et quittez cette salle.

Passez la porte avec les lampes rouges et avancez jusqu'à l'entrée de la salle suivante. De robots sondent la salle avec des spots et un autre patrouille normalement. Il vous faut tirer sur le robot qui patrouille normalement quand il vous tourne le dos puis courez jusqu'à lui en évitant les faisceaux de lumière. Bottez-lui les fesses et passez dans la salle suivante. Vous avez ici une petite épreuve de rapidité. Passez sous le laser rouge et rejoignez la porte avec le laser bleu situé à ras du sol. Sautez au-dessus de ce laser bleu avant que la porte ne se referme.

Une fois dans la pièce, shootez les caisses et récupérez la perle. Avancez et tournez à droite avant de passer sur la dalle suivante. Shootez dans les autres caisses et revenez au niveau de la dalle. Autre épreuve de rapidité. Allez le plus vite possible pour rejoindre la pièce suivante. Autres caisses à détruire et autres perles à récupérer. Montez ensuite dans l'ascenseur et préparez-vous à participer à une course. Activez l'interrupteur et courez le plus rapidement possible. Suivez le chemin tout tracé en évitant vos ennemis et les pièges. Le but est d'arriver dans une impasse et d'escalader alors les caisses qui se trouvent à cet endroit. Ceci vous permet de rejoindre Double-H.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final