|
Tests Complets Calendrier Sorties Nous contacter
|
Beyond Good & Evil : la soluce PC 21 - Direction : les entrepôts Alpha : Imprimer cette fiche Entrez le code que vous avez obtenu dans la chambre numéro 1 de l'Akuda bar (H5L7) et prenez la perle. Rendez-vous à présent dans la boutique de Ming Tsu. Achetez la perle et l'impulseur-méca (si vous avez assez d'argent). Demandez à Ming Tsu et demandez-lui d'ouvrir sa réserve (grâce au mot de passe de l'Iris). Prenez le Mdisk et allez le lire grâce à l'ordinateur situé dans la boutique. Sauvegardez votre partie et quittez la boutique. Rendez-vous dans la partie basse du quartier piéton (juste avant de rejoindre l'hovercraft) et trouvez une porte barrée par une grille. Demandez à Double H de défoncer cette grille et entrez. Vous arrivez dans les entrepôts Alpha. Entrez dans l'ascenseur et demandez à Double-H d'appuyer sur l'interrupteur. Une fois en bas, avancez et restez tapie dans l'ombre. Un peu plus loin, un robot patrouille. Tirez-lui dans le dos et bottez-lui les fesses. Avant de continuer, revenez légèrement en arrière et descendez au niveau du petit canal. Le but ici est de rejoindre la salle qui était bloquée par une grille après être descendue de l'ascenseur. Il vous faut tuer des rats, sauter au-dessus du canal et escalader pour arriver dans cette salle. Shootez dans la caisse en bois et ouvrez le meuble dans le coin. Prenez les sets de Pods et quittez cette salle. Passez la porte avec les lampes rouges et avancez jusqu'à l'entrée de la salle suivante. De robots sondent la salle avec des spots et un autre patrouille normalement. Il vous faut tirer sur le robot qui patrouille normalement quand il vous tourne le dos puis courez jusqu'à lui en évitant les faisceaux de lumière. Bottez-lui les fesses et passez dans la salle suivante. Vous avez ici une petite épreuve de rapidité. Passez sous le laser rouge et rejoignez la porte avec le laser bleu situé à ras du sol. Sautez au-dessus de ce laser bleu avant que la porte ne se referme. Une fois dans la pièce, shootez les caisses et récupérez la perle. Avancez et tournez à droite avant de passer sur la dalle suivante. Shootez dans les autres caisses et revenez au niveau de la dalle. Autre épreuve de rapidité. Allez le plus vite possible pour rejoindre la pièce suivante. Autres caisses à détruire et autres perles à récupérer. Montez ensuite dans l'ascenseur et préparez-vous à participer à une course. Activez l'interrupteur et courez le plus rapidement possible. Suivez le chemin tout tracé en évitant vos ennemis et les pièges. Le but est d'arriver dans une impasse et d'escalader alors les caisses qui se trouvent à cet endroit. Ceci vous permet de rejoindre Double-H. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
![]() ENVOYEZ CE TEXTE PAR EMAIL : Grâce à cette fonction, vous pouvez envoyer le texte de cette astuce par email à un ami susceptible d'être intéressé.
Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |