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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
20 - Mais où se trouve la sortie ? :
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Au premier trou à droite, tirez sur l'interrupteur avec votre Gyrodisk et faites de même au trou suivant. Revenez au niveau du premier trou et descendez. Récupérez les perles et shootez dans la caisse située plus loin. Appuyez ensuite sur l'interrupteur violet placé plus loin. La pièce suivante contient un garde que vous devez éliminer en lui tirant un Gyrodisk dans le dos et en lui bottant les fesses tout en évitant les lasers de couleur bleue. Appuyez sur l'interrupteur, une porte s'ouvre de l'autre côté de la pièce mais le temps est limité pour la rejoindre, donc ne traînez pas !

Avancez dans le couloir suivant jusqu'à arriver dans une grande pièce avec deux caisses et un robot placé en hauteur. En fait vous arrivez devant un ascenseur. Une fois dessus, celui-ci commence à monter. Vous devez ici éviter de vous faire remarquer par les nombreux robots durant votre ascension. Au cours de votre ascension un robot monte dans l'ascenseur, arrangez-vous d'être alors à ce moment dans la partie basse de l'écran. Vous pouvez savoir où se trouvent les gardes avant d'arriver à leur étage en repérant les rectangles de couleurs clairs sur les murs. Une fois que l'ascenseur s'arrête, le robot descend.

Suivez-le et montez sur la première caisse puis allez à l'autre bout du conduit à gauche. Donnez un coup de pied à la grille et récupérez les deux boîtes de K-Bups. Appuyez ensuite sur l'interrupteur et retournez dans le quartier piéton. Allez voir Nouri, le marchand, et achetez-lui la perle qu'il a dans ses caisses. Au-dessus de la boutique de Nouri se trouve une porte avec un interrupteur violet. Entrez, vous arrivez dans une remise. Liquidez les rats et shootez dans les caisses.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final