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Beyond Good & Evil : la soluce PC 20 - Mais où se trouve la sortie ? : Imprimer cette fiche Au premier trou à droite, tirez sur l'interrupteur avec votre Gyrodisk et faites de même au trou suivant. Revenez au niveau du premier trou et descendez. Récupérez les perles et shootez dans la caisse située plus loin. Appuyez ensuite sur l'interrupteur violet placé plus loin. La pièce suivante contient un garde que vous devez éliminer en lui tirant un Gyrodisk dans le dos et en lui bottant les fesses tout en évitant les lasers de couleur bleue. Appuyez sur l'interrupteur, une porte s'ouvre de l'autre côté de la pièce mais le temps est limité pour la rejoindre, donc ne traînez pas ! Avancez dans le couloir suivant jusqu'à arriver dans une grande pièce avec deux caisses et un robot placé en hauteur. En fait vous arrivez devant un ascenseur. Une fois dessus, celui-ci commence à monter. Vous devez ici éviter de vous faire remarquer par les nombreux robots durant votre ascension. Au cours de votre ascension un robot monte dans l'ascenseur, arrangez-vous d'être alors à ce moment dans la partie basse de l'écran. Vous pouvez savoir où se trouvent les gardes avant d'arriver à leur étage en repérant les rectangles de couleurs clairs sur les murs. Une fois que l'ascenseur s'arrête, le robot descend. Suivez-le et montez sur la première caisse puis allez à l'autre bout du conduit à gauche. Donnez un coup de pied à la grille et récupérez les deux boîtes de K-Bups. Appuyez ensuite sur l'interrupteur et retournez dans le quartier piéton. Allez voir Nouri, le marchand, et achetez-lui la perle qu'il a dans ses caisses. Au-dessus de la boutique de Nouri se trouve une porte avec un interrupteur violet. Entrez, vous arrivez dans une remise. Liquidez les rats et shootez dans les caisses. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |