|
Tests Complets Calendrier Sorties Nous contacter
|
Beyond Good & Evil : la soluce PC 18 - Le boss de la Fabrique : Imprimer cette fiche Vous connaissez cet endroit. Servez-vous de la clé carré sur l'interrupteur rouge. Vous arrivez dans la salle aux rayons X. Sauvegardez grâce à l'ordinateur à gauche et tirez dans le dos du robot patrouillant un peu plus loin. Appuyez sur l'interrupteur à gauche des barrières de lasers rouges et bottez les fesses du robot. Vous pouvez remarquer à droite une porte avec un grand écran rouge. Prenez une photo du code barre et envoyez-le au gouverneur. Vous obtenez le code R8N6. Utilisez ce code sur l'ordinateur situé sous cet écran et entrez. Vous arrivez à l'embarquement. Avancez jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche. Un combat contre un boss vous attend ici. Double-H vient vous aider heureusement. Les points faibles de cette terrible machine sont ses pattes. Frappez l'une des pattes et donnez l'ordre à Double H de faire de même. Une fois que le boss est au sol, courez jusqu'à être face à la perle (qui était protégée par une cage) et tirez un Gyrodisk dessus. Réitérez l'opération jusqu'à ce que le boss soit définitivement détruit. Faites tout de même attention à son laser et courez à chaque fois pour vous placer face à la perle afin de lui tirer dessus. Récupérez ensuite la perle et prenez l'AP 1 dans le couloir suivant. Appelez l'ascenseur avec l'aide de l'interrupteur placé plus loin à gauche et sauvegardez votre partie. Montez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton au fond. Avancez et appuyez sur l'interrupteur suivant. Passez la porte et partez à droite. Sautez pour vous rendre à l'étage inférieur et suivez Double H. Vous arrivez dans la salle de l'ascenseur. Vous connaissez cet endroit. Retournez dans le laboratoire en passant par l'aile ouest. Poussez les deux containers vitrés afin de les placer à droite et à gauche de la barrière électrique. Le passage s'ouvre alors. Entrez et débarrassez-vous des rats. Ouvrez le meuble un peu plus loin et récupérez la perle. Revenez dans la salle de l'ascenseur et sauvegardez. Il vous faut revenir à l'hovercraft en passant au-dessus de la caisse qui bloque la barrière électrique (sauvegardez au préalable). Une fois revenue au niveau de l'entrée de la Fabrique, sautez sur la passerelle à droite, où se trouvent des Crochax et éliminez-les. N'hésitez pas à donner un coup de main à Double H. Au bout de cette passerelle se trouve une grille. Utilisez la super action de Double H pour qu'il la défonce et entrez dans la pièce. Récupérez tous les objets dans le distributeur et posez le fusible sur la machine située au centre de la pièce. Suivez la petite cinématique et courez jusqu'à votre hovercraft (vous avez 4 minutes et trente secondes pour rejoindre le repaire d'Iris). Montez dedans rapidement et sortez de l'usine. Evitez les mines situés le long du chemin et foncez jusqu'à l'entrée du canal en face. Tournez à la première à gauche et dirigez-vous jusqu'au quartier piéton. Courez jusqu'à l'Akuda bar et montez à l'étage. Passez la troisième porte et faites basculer l'étagère pour vous retrouver dans le repaire de l'Iris. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
![]() ENVOYEZ CE TEXTE PAR EMAIL : Grâce à cette fonction, vous pouvez envoyer le texte de cette astuce par email à un ami susceptible d'être intéressé.
Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |