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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
18 - Le boss de la Fabrique :
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Vous connaissez cet endroit. Servez-vous de la clé carré sur l'interrupteur rouge. Vous arrivez dans la salle aux rayons X. Sauvegardez grâce à l'ordinateur à gauche et tirez dans le dos du robot patrouillant un peu plus loin. Appuyez sur l'interrupteur à gauche des barrières de lasers rouges et bottez les fesses du robot. Vous pouvez remarquer à droite une porte avec un grand écran rouge. Prenez une photo du code barre et envoyez-le au gouverneur. Vous obtenez le code R8N6.

Utilisez ce code sur l'ordinateur situé sous cet écran et entrez. Vous arrivez à l'embarquement. Avancez jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche. Un combat contre un boss vous attend ici. Double-H vient vous aider heureusement. Les points faibles de cette terrible machine sont ses pattes. Frappez l'une des pattes et donnez l'ordre à Double H de faire de même. Une fois que le boss est au sol, courez jusqu'à être face à la perle (qui était protégée par une cage) et tirez un Gyrodisk dessus. Réitérez l'opération jusqu'à ce que le boss soit définitivement détruit. Faites tout de même attention à son laser et courez à chaque fois pour vous placer face à la perle afin de lui tirer dessus.

Récupérez ensuite la perle et prenez l'AP 1 dans le couloir suivant. Appelez l'ascenseur avec l'aide de l'interrupteur placé plus loin à gauche et sauvegardez votre partie. Montez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton au fond. Avancez et appuyez sur l'interrupteur suivant. Passez la porte et partez à droite. Sautez pour vous rendre à l'étage inférieur et suivez Double H. Vous arrivez dans la salle de l'ascenseur. Vous connaissez cet endroit.

Retournez dans le laboratoire en passant par l'aile ouest. Poussez les deux containers vitrés afin de les placer à droite et à gauche de la barrière électrique. Le passage s'ouvre alors. Entrez et débarrassez-vous des rats. Ouvrez le meuble un peu plus loin et récupérez la perle. Revenez dans la salle de l'ascenseur et sauvegardez. Il vous faut revenir à l'hovercraft en passant au-dessus de la caisse qui bloque la barrière électrique (sauvegardez au préalable). Une fois revenue au niveau de l'entrée de la Fabrique, sautez sur la passerelle à droite, où se trouvent des Crochax et éliminez-les. N'hésitez pas à donner un coup de main à Double H.

Au bout de cette passerelle se trouve une grille. Utilisez la super action de Double H pour qu'il la défonce et entrez dans la pièce. Récupérez tous les objets dans le distributeur et posez le fusible sur la machine située au centre de la pièce. Suivez la petite cinématique et courez jusqu'à votre hovercraft (vous avez 4 minutes et trente secondes pour rejoindre le repaire d'Iris). Montez dedans rapidement et sortez de l'usine. Evitez les mines situés le long du chemin et foncez jusqu'à l'entrée du canal en face. Tournez à la première à gauche et dirigez-vous jusqu'au quartier piéton. Courez jusqu'à l'Akuda bar et montez à l'étage. Passez la troisième porte et faites basculer l'étagère pour vous retrouver dans le repaire de l'Iris.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final