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Beyond Good & Evil : la soluce PC 17 - La preuve suivante : Imprimer cette fiche Passez sous la barrière de lasers bleus et baissez-vous un peu plus loin. Regardez un peu ce qui se passe dans la pièce, vous pouvez voir un robot en train de patrouiller. Allez vous cacher contre le petit muret à gauche et passez sous le petit pont avec les lumières rouges au centre de la pièce, quand le robot ne regarde pas dans votre direction bien sûr. De l'autre côté, éliminez les petits rats et placez-vous face au pont sous lequel vous venez de passer. Allez à gauche et hissez-vous. Attendez que le robot ne vous remarque pas et cachez-vous à nouveau. Une fois qu'il ne regarde pas dans votre direction, tirez-lui un Gyrodisk dans le dos et bottez-lui les fesses. Montez ensuite à l'étage grâce à l'ascenseur. Avancez et restez tapie dans l'ombre. Deux robots patrouillent dans la pièce suivante. Attendez que le premier robot arrive au bout de l'allée et qu'il s'apprête à tourner à droite pour lui envoyer dans le dos un Gyrodisk. Le second s'approche alors, réservez-lui le même sort. Bottez-leur ensuite les fesses et passez la porte suivante. Avancez jusqu'à la porte suivante. Passez celle-ci, vous pouvez voir un robot plus loin et un autre à votre gauche, en train de surveiller les caisses. Attendez qu'une caisse passe devant ce robot pour vous rendre dans le conduit à droite. Ne remontez pas complètement ce conduit mais préparez-vous à sortir de celui-ci au premier trou à gauche que vous pouvez voir. Deux gardes sont alors face à vous. Eliminez le premier puis cachez-vous à nouveau dans le conduit. Laissez l'urgence passer et revenez vous suspendre sur le deuxième trou du conduit. Attendez qu'une caisse arrive et foncez jusqu'à elle. Grimpez sur celle-ci et laissez-vous porter jusqu'au tapis un peu plus loin. Vous arrivez dans la salle de contrôle. Sautez au-dessus des lasers bleus et passez sous l'arc électrique. A votre gauche se trouve un ordinateur pour que vous puissiez sauvegarder votre partie. Empruntez le petit passage à droite de l'ordinateur et remarquez le garde derrière la baie vitrée. Au bout de ce passage se trouve une impasse. Non en fait vous pouvez voir au-dessus d'un arc électrique un interrupteur. Envoyez un Gyrodisk dessus et grimpez sur la plate-forme. Tirez à nouveau sur l'interrupteur et baissez-vous pour éviter l'arc d'électricité. Tirez sur les souris puis baissez-vous pour empruntez le petit passage à droite. Dans la pièce suivante se trouve un robot facile à détruire. Passez ensuite la porte. Un petit parcours d'obstacles vous attend ici. Passez ceux-ci après avoir éliminé les créatures au sol puis avancez jusqu'à entendre la voix de Double H. Tournez à droite et prenez la photo du garde derrière la baie vitrée. Envoyez le tout à Iris puis empruntez le petit passage à droite de Double H. Deux autres robots sont situés dans cette nouvelle pièce. Tirez-leur dans le dos et bottez-leur les fesses. Passez dans la pièce suivante. Un autre robot patrouille un peu plus loin. Tirez-lui dans le dos et éliminez-le en faisant bien attention aux lasers bleus. Passez dans la pièce suivante, deux autres robots patrouillent ici. Eliminez-les en leur tirant dans le dos et en fonçant ensuite leur botter les fesses. Dans cette pièce se trouve une clé carré dans un meuble à gauche. Utilisez ensuite celle-ci sur l'interrupteur placé à côté des barrières de lasers rouges et continuez votre progression (vous arrivez à l'acheminement). Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |