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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
17 - La preuve suivante :
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Passez sous la barrière de lasers bleus et baissez-vous un peu plus loin. Regardez un peu ce qui se passe dans la pièce, vous pouvez voir un robot en train de patrouiller. Allez vous cacher contre le petit muret à gauche et passez sous le petit pont avec les lumières rouges au centre de la pièce, quand le robot ne regarde pas dans votre direction bien sûr. De l'autre côté, éliminez les petits rats et placez-vous face au pont sous lequel vous venez de passer.

Allez à gauche et hissez-vous. Attendez que le robot ne vous remarque pas et cachez-vous à nouveau. Une fois qu'il ne regarde pas dans votre direction, tirez-lui un Gyrodisk dans le dos et bottez-lui les fesses. Montez ensuite à l'étage grâce à l'ascenseur.

Avancez et restez tapie dans l'ombre. Deux robots patrouillent dans la pièce suivante. Attendez que le premier robot arrive au bout de l'allée et qu'il s'apprête à tourner à droite pour lui envoyer dans le dos un Gyrodisk. Le second s'approche alors, réservez-lui le même sort. Bottez-leur ensuite les fesses et passez la porte suivante.

Avancez jusqu'à la porte suivante. Passez celle-ci, vous pouvez voir un robot plus loin et un autre à votre gauche, en train de surveiller les caisses. Attendez qu'une caisse passe devant ce robot pour vous rendre dans le conduit à droite. Ne remontez pas complètement ce conduit mais préparez-vous à sortir de celui-ci au premier trou à gauche que vous pouvez voir. Deux gardes sont alors face à vous. Eliminez le premier puis cachez-vous à nouveau dans le conduit. Laissez l'urgence passer et revenez vous suspendre sur le deuxième trou du conduit. Attendez qu'une caisse arrive et foncez jusqu'à elle. Grimpez sur celle-ci et laissez-vous porter jusqu'au tapis un peu plus loin. Vous arrivez dans la salle de contrôle.

Sautez au-dessus des lasers bleus et passez sous l'arc électrique. A votre gauche se trouve un ordinateur pour que vous puissiez sauvegarder votre partie. Empruntez le petit passage à droite de l'ordinateur et remarquez le garde derrière la baie vitrée. Au bout de ce passage se trouve une impasse. Non en fait vous pouvez voir au-dessus d'un arc électrique un interrupteur. Envoyez un Gyrodisk dessus et grimpez sur la plate-forme. Tirez à nouveau sur l'interrupteur et baissez-vous pour éviter l'arc d'électricité. Tirez sur les souris puis baissez-vous pour empruntez le petit passage à droite. Dans la pièce suivante se trouve un robot facile à détruire. Passez ensuite la porte.

Un petit parcours d'obstacles vous attend ici. Passez ceux-ci après avoir éliminé les créatures au sol puis avancez jusqu'à entendre la voix de Double H. Tournez à droite et prenez la photo du garde derrière la baie vitrée. Envoyez le tout à Iris puis empruntez le petit passage à droite de Double H. Deux autres robots sont situés dans cette nouvelle pièce. Tirez-leur dans le dos et bottez-leur les fesses. Passez dans la pièce suivante.

Un autre robot patrouille un peu plus loin. Tirez-lui dans le dos et éliminez-le en faisant bien attention aux lasers bleus. Passez dans la pièce suivante, deux autres robots patrouillent ici. Eliminez-les en leur tirant dans le dos et en fonçant ensuite leur botter les fesses. Dans cette pièce se trouve une clé carré dans un meuble à gauche. Utilisez ensuite celle-ci sur l'interrupteur placé à côté des barrières de lasers rouges et continuez votre progression (vous arrivez à l'acheminement).


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final