|
Tests Complets Calendrier Sorties Nous contacter
|
Beyond Good & Evil : la soluce PC 16 - A la recherche de Pey'j : Imprimer cette fiche Désactivez la barrière rouge à droite et rendez-vous au Hall supérieur. Sauvegardez votre partie et revenez dans la pièce précédente. Cachez-vous derrière la caisse qui avance le long du tapis afin de ne pas vous faire repérer par le robot. Avancez doucement et recherchez un tas de caisses à droite un peu plus loin. Faites un tour à cet endroit, vous arrivez dans un débarras. Trouvez l'endroit où se trouvent la machine à Starkos et paquets de K-Bups puis achetez le tout. De l'autre côté de la pièce se trouve un autre meuble. Ouvrez-le et déposez un Starkos. Photographiez vite l'animal qui vient vous prendre le Starkos (Blabera Gregaria, 700 unités supplémentaires). Partez ensuite au bout du couloir et montez sur les caisses. Vous arrivez à la cuve à nutrilles. Tirez sur l'interrupteur à droite de la machine qui se trouve au centre de la pièce et contournez celle-ci par la gauche. Suivez le garde et tirez-lui un Gyrodisk dans le dos. Bottez-lui les fesses puis passez dans la salle suivante. Ouvrez l'armoire et prenez les Jet-Boots ainsi que le Starkos. Prenez le Mdisk sur le meuble à gauche de l'armoire puis continuez votre progression. Remarquez les deux barrières électriques au passage. Deux robots volants vont venir vous attaquer. Envoyez-les sur les deux barrières électriques avec l'aide de votre bâton puis une fois qu'ils sont détruits, empruntez le passage situé face à l'armoire où vous avez récupéré les Jet-Boots. Vous atteignez le local informatique. Récupérez le Mdisk et regardez ce que celui et le précédent contiennent. Profitez-en pour sauvegarder votre partie. Jetez un coup d'œil sous les Jet-Boots, vous pouvez voir deux codes : Q7K8 et T7B1. Ceux-ci vont sûrement vous servir un peu plus tard. Regardez le Mdisk concernant la caméra de surveillance. Quittez le local informatique et partez à droite. Remontez le petit chemin, vous arrivez dans un couloir avec des barrières de lasers bleus. Sautez au-dessus de la première barrière de lasers bleus et passez sous la seconde. Avancez jusqu'à arriver face à un pont où se trouvent des barrières de lasers rouges et plus loin une porte. Juste avant ces barrières, appuyez sur l'interrupteur à gauche et foncez jusqu'à la porte en vous baissant sous la première barrière et en passant au-dessus de la seconde. Passez la porte. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
![]() ENVOYEZ CE TEXTE PAR EMAIL : Grâce à cette fonction, vous pouvez envoyer le texte de cette astuce par email à un ami susceptible d'être intéressé.
Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |