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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
16 - A la recherche de Pey'j :
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Désactivez la barrière rouge à droite et rendez-vous au Hall supérieur. Sauvegardez votre partie et revenez dans la pièce précédente. Cachez-vous derrière la caisse qui avance le long du tapis afin de ne pas vous faire repérer par le robot. Avancez doucement et recherchez un tas de caisses à droite un peu plus loin. Faites un tour à cet endroit, vous arrivez dans un débarras. Trouvez l'endroit où se trouvent la machine à Starkos et paquets de K-Bups puis achetez le tout. De l'autre côté de la pièce se trouve un autre meuble. Ouvrez-le et déposez un Starkos. Photographiez vite l'animal qui vient vous prendre le Starkos (Blabera Gregaria, 700 unités supplémentaires). Partez ensuite au bout du couloir et montez sur les caisses. Vous arrivez à la cuve à nutrilles.

Tirez sur l'interrupteur à droite de la machine qui se trouve au centre de la pièce et contournez celle-ci par la gauche. Suivez le garde et tirez-lui un Gyrodisk dans le dos. Bottez-lui les fesses puis passez dans la salle suivante. Ouvrez l'armoire et prenez les Jet-Boots ainsi que le Starkos. Prenez le Mdisk sur le meuble à gauche de l'armoire puis continuez votre progression. Remarquez les deux barrières électriques au passage. Deux robots volants vont venir vous attaquer. Envoyez-les sur les deux barrières électriques avec l'aide de votre bâton puis une fois qu'ils sont détruits, empruntez le passage situé face à l'armoire où vous avez récupéré les Jet-Boots. Vous atteignez le local informatique. Récupérez le Mdisk et regardez ce que celui et le précédent contiennent. Profitez-en pour sauvegarder votre partie.

Jetez un coup d'œil sous les Jet-Boots, vous pouvez voir deux codes : Q7K8 et T7B1. Ceux-ci vont sûrement vous servir un peu plus tard. Regardez le Mdisk concernant la caméra de surveillance. Quittez le local informatique et partez à droite. Remontez le petit chemin, vous arrivez dans un couloir avec des barrières de lasers bleus.

Sautez au-dessus de la première barrière de lasers bleus et passez sous la seconde. Avancez jusqu'à arriver face à un pont où se trouvent des barrières de lasers rouges et plus loin une porte. Juste avant ces barrières, appuyez sur l'interrupteur à gauche et foncez jusqu'à la porte en vous baissant sous la première barrière et en passant au-dessus de la seconde. Passez la porte.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final