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Beyond Good & Evil : la soluce PC 14 - Un trafic d'êtres humains : Imprimer cette fiche Montez dans l'ascenseur et appuyez sur l'interrupteur. Vous arrivez au Hall supérieur. Pey'j vous remet un disque. Placez-vous devant l'un des deux interrupteurs de la grosse porte située en face et demandez à Pey'j de vous aider à l'ouvrir. Vous devez pour cela appuyer tous les deux en même temps sur chaque bouton. Entrez et préparez-vous à photographier l'une des créatures qui arrivent du plafond (Sarcophagus Domzii, 900 unités). Nettoyez ensuite toute la salle de ces vilaines créatures et donnez un coup de main de temps en temps à votre ami. Escaladez ensuite la caisse à droite et frayez-vous un chemin jusqu'à arriver devant une grille. Donnez un coup de pied à cette grille et avancez lentement (sans courir donc) jusqu'à la pièce suivante. Vous êtes dans la salle de vérification aux rayons X. Avancez jusqu'à arriver au milieu du tuyau et regardez à gauche. Une machine vérifie chaque caisse aux rayons X. Attendez qu'une caisse passe aux rayons X et photographiez la créature reproduite sur le scanner au-dessus. Vous décelez alors un trafic d'êtres humains. Avancez jusqu'à la pièce suivante et arrêtez-vous au milieu de la salle. Descendez sur le tuyau à votre droite et allez tout au bout jusqu'à une grille. Prenez un cliché du plan situé en face de vous (si vous ne l'avez pas déjà fait précédemment) et remontez lentement le tuyau jusqu'à une autre grille où une souris est cachée derrière. Prenez-la en photo (Rattus Albus, 750 unités) et revenez dans la pièce où se trouve Pey'j (au Hall supérieur). Vous assistez alors à une petite cinématique. Récupérez l'AP 1 sur le sol et poussez la grande caisse au niveau de la porte à gauche de la salle. Grimpez sur la grande caisse et jetez un coup d'œil dans la fente. Vous pouvez voir une barrière avec quatre lasers rouges. Tirez un Gyrodisk sur l'interrupteur placé à droite de cette barrière, la porte s'ouvre alors. Récupérez les AP 1 au sol puis sauvegardez votre partie. Jetez un coup d'œil au disque que vous a offert Pey'j. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |