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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
12 - Où es-tu Double-H ? :
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Activez l'interrupteur du monte-charge et préparez-vous à éliminer des araignées-robots. Une fois liquidées, grimpez dans le monte-charge et demandez à Pey'j d'appuyer sur le bouton. Avancez jusqu'à la barrière électrique située plus loin, un robot surgit alors pour vous attaquer. Le but ici est d'envoyer ce robot contre la barrière électrique pour l'éliminer et vous permettre de continuer votre route. Passez la porte suivante et regardez la petite cinématique.

Vous arrivez dans une salle où se trouve Double H en pleine séance de torture. Prenez un cliché de Double H et envoyez-le à Iris. Prenez ensuite un cliché de la machine située en face de Double H et envoyez-la au gouverneur pour qu'elle vous donne un nouveau code. Ce code est B4C6 à entrer sur cette machine. Récupérez alors le lanceur de Gyrodisk et utilisez celui-ci au-dessus de la cage que renferme Double H. Nouvelle cinématique. Récupérez la perle dans la cage et approchez-vous de la grille. Utilisez la super action de Double H afin qu'il défonce cette grille. Suivez Double H puis le petit chemin tout tracé qui vous mène à un ordinateur où vous pouvez sauvegarder votre partie. Suivez le petit passage à droite qui vous ramène à la salle de l'ascenseur.

Au moment où vous arrivez dans la salle de l'ascenseur, une énorme créature verte déboule dans la pièce. Photographiez-la (Cyclopeus Palustris, 3500 unités) et foncez jusqu'à elle lui donner quelques coups de bâtons. Le boss se met à bondir à un autre endroit. Envoyez-lui quelques Gyrodisk, celui-ci saute à nouveau et tente de vous écraser. Envoyez-lui rapidement quelques Gyrodisk et attaquez-le à nouveau. Réitérez l'opération jusqu'à ce qu'il tombe dans la fosse. Faites attention à ses boules vertes qu'il peut envoyer et à ses coups quand vous ne lui avez pas tiré dessus quelques Gyrodisk. Une fois que le boss est tombé, vous pouvez voir une perle au-dessus de son corps. Sauvegardez votre partie.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final