|
Tests Complets Calendrier Sorties Nous contacter
|
Beyond Good & Evil : la soluce PC 09 - A la recherche de quelques perles : Imprimer cette fiche Vous devez ici acheter le canon neutralisant (5 perles). Sauvegardez juste après votre achat et quittez cet endroit. Les DomZ attaquent une nouvelle fois, mais vous n'avez pas d'ennemis à combattre ici. Au lieu de cela, à partir du garage Mammago, partez à gauche et faites le tour de l'île jusqu'à repérer une assez grande étendue verte. Montez sur cette étendue et avancez jusqu'à une porte ouverte (celle-ci est fermée tant que l'attaque des DomZ est encore d'actualité). Accostez et prenez quelques photos des créatures vertes situées un peu plus loin. Vous faites alors la connaissance du Bufo Erectus (450 unités). Sauvegardez votre partie et récupérez dans le petit meuble à droite un AP 1 et deux boosts. Donnez l'AP 1 à Pey'j et demandez-lui de vous ouvrir la grille située à droite. Avancez jusqu'à repérer un Crochax à perles. Avancez, vous allez être attaquée des créatures que vous avez déjà rencontré. Le but ici est de réussir à envoyer une créature contre le pont pour vous permettre d'avancer. Servez-vous pour cela de la super attaque de Pey'j et visez le pont au moment de frapper la créature. Pour les deux ponts suivants, servez-vous de la plante orange pour renvoyer le cœur de celle-ci contre les deux ponts. Eliminez les trois Crochax situés plus loin et récupérer la perle. Revenez sur vos pas et sauvegardez votre partie. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
![]() ENVOYEZ CE TEXTE PAR EMAIL : Grâce à cette fonction, vous pouvez envoyer le texte de cette astuce par email à un ami susceptible d'être intéressé.
Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |