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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
09 - A la recherche de quelques perles :
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Vous devez ici acheter le canon neutralisant (5 perles). Sauvegardez juste après votre achat et quittez cet endroit. Les DomZ attaquent une nouvelle fois, mais vous n'avez pas d'ennemis à combattre ici. Au lieu de cela, à partir du garage Mammago, partez à gauche et faites le tour de l'île jusqu'à repérer une assez grande étendue verte. Montez sur cette étendue et avancez jusqu'à une porte ouverte (celle-ci est fermée tant que l'attaque des DomZ est encore d'actualité). Accostez et prenez quelques photos des créatures vertes situées un peu plus loin. Vous faites alors la connaissance du Bufo Erectus (450 unités).

Sauvegardez votre partie et récupérez dans le petit meuble à droite un AP 1 et deux boosts. Donnez l'AP 1 à Pey'j et demandez-lui de vous ouvrir la grille située à droite. Avancez jusqu'à repérer un Crochax à perles. Avancez, vous allez être attaquée des créatures que vous avez déjà rencontré. Le but ici est de réussir à envoyer une créature contre le pont pour vous permettre d'avancer. Servez-vous pour cela de la super attaque de Pey'j et visez le pont au moment de frapper la créature. Pour les deux ponts suivants, servez-vous de la plante orange pour renvoyer le cœur de celle-ci contre les deux ponts. Eliminez les trois Crochax situés plus loin et récupérer la perle. Revenez sur vos pas et sauvegardez votre partie.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final