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Beyond Good & Evil : la soluce PC 08 - Le repaire d'Iris : Imprimer cette fiche Montez à l'étage et parlez à Belles Mirettes, donnez-lui le mot de passe. Suivez alors le petit jeu afin de récupérer la perle et le ticket pour la chambre 3 (mot de passe : R8Z5). Servez-vous du mot de passe pour ouvrir la chambre numéro 3 et entrez. Appuyez-vous contre la porte à gauche, vous arrivez dans le repaire Iris. Avancez et suivez la cinématique. Prenez en photo Meï (Felis Sapiens, 400 unités) et récupérez le Mdisk. Jetez un coup d'œil sur le Mdisk et quittez les lieux. Sortez de l'Akuda Bar et descendez la rampe. Tournez à droite et continuez votre route jusqu'à rejoindre le marchand. Achetez-lui des Starkos si vous n'en avez plus et passez les gardes afin de rejoindre la boutique Ming Tzu un peu plus loin. Avant d'entrer dans la boutique Ming Tzu, partez à gauche et passez la porte située un peu plus loin. Frappez dans l'armoire et prenez le P-O-D. Frappez dans la caisse en bois afin de récupérer des cristaux de matéria. Poussez l'armoire vers la droite et baissez-vous pour rejoindre le couloir suivant. Passez sous les lasers jaunes et frappez la caisse. Sautez au-dessus des lasers suivants et avancez jusqu'à arriver dans une grande pièce. Frappez les caisses et continuez votre route vers la droite. Montez sur le tapis roulant et laissez-vous guider vers la gauche. Rendez-vous sur la petite plate-forme avant les lasers rouges et laissez-vous tomber à l'étage suivant. Faites de même ici pour rejoindre l'autre plate-forme. Attention au sens du tapis suivant. Courez pour rejoindre la nouvelle plate-forme et sautez en direction de la caisse en bois. Avancez jusqu'à la salle suivante. Rejoignez la plate-forme et laissez-vous tomber. Faites de même pour le tapis suivant. Sur ce nouveau tapis vous attendent deux passages avec des lasers. Sautez au-dessus du premier et baissez-vous pour le second puis rejoignez la plate-forme. Autre tapis, autres obstacles : baissez-vous puis sautez par dessus. Le but ici est de rejoindre le point le plus haut. Une fois arrivé en haut du dernier tapis (à côté d'une grue en fait) Vous pouvez voir un autre tapis juste en dessous avec deux obstacles et une caisse noire dessus. Vous devez passer rapidement sous la première barrière de lasers, courir et sauter au-dessus de la seconde avant l'arrivée d'une autre caisse noire. Rejoignez ensuite la plate-forme suivante. Laissez-vous tomber et sautez à droite au-dessus des lasers jaunes. Frappez les caisses remplies de cristaux et escaladez les autres caisses pour rejoindre la perle. Récupérez celle-ci et montez sur le tapis roulant. Dirigez-vous ensuite vers la sortie et rejoignez Pey'j. Retournez au quartier piéton et entrez dans la boutique Ming Tzu. Prenez en photo le vendeur (Walrus Sapiens, 300 unités) et parlez-lui. Prenez un clichez du poisson dans l'aquarium (Koi Kumonryu, 300 unités) puis passez dans la pièce suivante et approchez-vous de la caisse en bois. Achetez les deux Mdisk (Iris 511 et 512) et parlez à nouveau au vendeur. Abonnez-vous à Iris-Flash et jetez un coup d'œil des Iris 511 et 512. Achetez ensuite un détecteur d'animaux (1000 unités), un détecteur de perles (3000 unités), la perle (3999 unités), une super attaque renforcée (2000 unités). S'il vous reste un peu d'argent vous pouvez acquérir un impulseur-méca pour 1500 unités et un AP 1 pour le même tarif. Sauvegardez votre partie avant de quitter la boutique. Retournez à l'hovercraft. Quittez la ville pour rejoindre le garage Mammago. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |