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Beyond Good & Evil : la soluce
PC
03 - Le serpent de mer Domz :
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Retournez dans le hangar, Pey'j vous attend tout en bas. Récupérez les deux capsules de boost pour l'hovercraft et les deux clés de jauge (P-O-D) sur l'étagère puis poussez le générateur électrique qui est placé sur des rails en direction de Pey'j. Prenez au passage une photo du poisson dans l'eau (Dipneustes Trilineatus), et hop 400 unités supplémentaires. Montez ensuite dans l'hovercraft et quittez le hangar.

Dirigez-vous vers le garage, c'est un bâtiment qui crache de la fumée. Entre-temps, vous êtes remorquée suite à une panne de votre moteur. Faites une photo d'une personne avec une tête de rhino afin de récolter 300 unités. Entrez dans le magasin et achetez le moteur speedcraft (en échange vous donnez votre perle du monstre DomZ du phare). Allez devant la machine à K-Bups et achetez l'impulseur. Retournez ensuite à l'hovercraft.

Votre planète subit alors une nouvelle attaque. Restez calme et prenez d'abord en photo la grosse créature en forme de serpent géant qui flotte sur l'eau (2000 unités de plus). Le serpent patrouille sur toute la zone et tente de détruire les bateaux. Tirez-lui dessus tout en visant sa tête jusqu'à ce qu'il ne reste plus que cette dernière. Faites attention aux mines et déplacez-vous prudemment. Visez alors la tête du serpent et détruisez-la. Récupérez ensuite la perle du Serpent de Mer DomZ.

Votre ami Pey'j vous annonce qu'un banc de poissons (Rascax Caeruleus) ne se trouvent pas très loin de vous. Ce sont des poissons volants. Prenez-en photo (300 unités) et dirigez-vous ensuite jusqu'à l'entrée du canal principal (à l'ouest sur votre carte). Avancez jusqu'au premier croisement et tournez à droite en direction du quartier piéton.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final