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Beyond Good & Evil : la soluce PC 03 - Le serpent de mer Domz : Imprimer cette fiche Retournez dans le hangar, Pey'j vous attend tout en bas. Récupérez les deux capsules de boost pour l'hovercraft et les deux clés de jauge (P-O-D) sur l'étagère puis poussez le générateur électrique qui est placé sur des rails en direction de Pey'j. Prenez au passage une photo du poisson dans l'eau (Dipneustes Trilineatus), et hop 400 unités supplémentaires. Montez ensuite dans l'hovercraft et quittez le hangar. Dirigez-vous vers le garage, c'est un bâtiment qui crache de la fumée. Entre-temps, vous êtes remorquée suite à une panne de votre moteur. Faites une photo d'une personne avec une tête de rhino afin de récolter 300 unités. Entrez dans le magasin et achetez le moteur speedcraft (en échange vous donnez votre perle du monstre DomZ du phare). Allez devant la machine à K-Bups et achetez l'impulseur. Retournez ensuite à l'hovercraft. Votre planète subit alors une nouvelle attaque. Restez calme et prenez d'abord en photo la grosse créature en forme de serpent géant qui flotte sur l'eau (2000 unités de plus). Le serpent patrouille sur toute la zone et tente de détruire les bateaux. Tirez-lui dessus tout en visant sa tête jusqu'à ce qu'il ne reste plus que cette dernière. Faites attention aux mines et déplacez-vous prudemment. Visez alors la tête du serpent et détruisez-la. Récupérez ensuite la perle du Serpent de Mer DomZ. Votre ami Pey'j vous annonce qu'un banc de poissons (Rascax Caeruleus) ne se trouvent pas très loin de vous. Ce sont des poissons volants. Prenez-en photo (300 unités) et dirigez-vous ensuite jusqu'à l'entrée du canal principal (à l'ouest sur votre carte). Avancez jusqu'au premier croisement et tournez à droite en direction du quartier piéton. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |