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Beyond Good & Evil : la soluce PC 02 - A la recherche d'unités : Imprimer cette fiche Récupérez l'appareil photo et prenez la première photo de l'animal sur le tonneau. Transmettez le tout au centre scientifique. Faites ensuite une photo de l'enfant assis qui porte des lunettes et envoyez le tout à nouveau au centre scientifique. Vous avez alors 350 unités à votre compteur et l'électricité est de retour ! Des enfants arrivent, prenez en photo celui-ci qui est assis tout près de la cheminée et prenez un Starkos dans l'étagère de la cuisine. D'ailleurs il y a un autre Starkos dans le four à cheminée. Frappez le four et récupérez le Starkos. Montez à l'étage et photographiez le chien blanc qui est endormi (le Canis Canis). Ceci vous permet d'obtenir 100 unités supplémentaires. Passez dans la pièce à côté, vous pouvez alors trouver un Starkos sur un meuble. Sortez de cette pièce et allez dans la pièce suivante. Vous pouvez remarquer un tableau qui peut coulisser quand vous appuyez dessus. Celui-ci cache un ordinateur où vous pouvez taper des codes dessus. Au lieu de cela, sortez de la pièce et appuyez sur l'interrupteur situé entre les deux salles. Prenez le cœur sur l'évier puis quittez la salle de bain. Activez l'interrupteur situé en face et montez. Allez sur la petite avancée et photographiez le goéland. Remarquez au passage que vous pouvez repérer d'autres lieux avec l'aide de voter appareil photo mais il vous manque le zoom numérique pour l'instant. Vous pouvez aussi photographier une autre créature qui se promène au-dessus du toit du phare. Il s'agît d'un Lutra Erecta, d'une valeur de 1000 unités. Revenez dans votre demeure et allez vous placer devant votre chien. Tentez de lui prendre ce qu'il a en bouche, celui-ci se lève et part se réfugier à l'étage en-dessous. Suivez-le, votre chien vous attend alors devant la maison. Courez après lui et attrapez-le. Récupérez ce qu'il a en bouche, vous obtenez la boîte de K-Bups. Prenez ensuite la photo du Priodontes Campestris (150 unités de plus à votre compteur). Puis suivez le petit robot volant. Celui-ci vous mène à l'atelier de Pey'j. Celui-ci vous remet un Mdisk. Prenez une photo de Pey'j puis sauvegardez votre partie au passage et prenez le M. de Castellac sur un meuble de l'atelier. Utilisez le M. de Castellac sur le lecteur. Retournez dans le hangar puis rejoignez le phare. Rendez-vous au niveau de l'arbre situé à l'extrémité du petit chemin et attendez la nuit. Repérez alors les lucioles (Lampyris Campestris) et prenez-les en photo (300 unités). Vous avez alors pris les huit photos qui vous permettent d'obtenir le zoom numérique. Copyright © AZURSOFT. Reproduction Interdite. |
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Beyond Good & Evil : la soluce PC 01 - La première perle 02 - A la recherche d'unités 03 - Le serpent de mer Domz 04 - Le quartier piéton 05 - L'Îlot noir 06 - La vieille mine 07 - Le boyau central 08 - Le repaire d'Iris 09 - A la recherche de quelques perles 10 - Les grottes des pillards 1 et 2 11 - L'arrivée à la Fabrique 12 - Où es-tu Double-H ? 13 - Rétablir le courant de l'ascenseur 14 - Un trafic d'êtres humains 15 - Séquence infiltration 16 - A la recherche de Pey'j 17 - La preuve suivante 18 - Le boss de la Fabrique 19 - Les quartiers Alpha 20 - Mais où se trouve la sortie ? 21 - Direction : les entrepôts Alpha 22 - Récupérons quelques perles 23 - Les grottes des pillards 3 et 4 24 - La découverte du Beluga 25 - Les courses 3 et 4 26 - La route des abattoirs 27 - Les douves extérieures 28 - L'entrée des abattoirs 29 - La clé triangulaire 30 - L'Aile nord 31 - Des robots partout ! 32 - La salle centrale 33 - L'Aile est 34 - La dernière preuve 35 - Le QG des sections Alpha 36 - Le quartier est 37 - Retour au phare 38 - Le sommet de l'Îlot Noir 39 - Sélène 40 - Les miroirs 41 - Le Cloître 42 - La Grande Crypte 43 - Le combat contre le général des sections Alpha 44 - Vers la base ennemie 45 - Le combat final |