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Beyond Good & Evil : la soluce
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02 - A la recherche d'unités :
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Récupérez l'appareil photo et prenez la première photo de l'animal sur le tonneau. Transmettez le tout au centre scientifique. Faites ensuite une photo de l'enfant assis qui porte des lunettes et envoyez le tout à nouveau au centre scientifique. Vous avez alors 350 unités à votre compteur et l'électricité est de retour !

Des enfants arrivent, prenez en photo celui-ci qui est assis tout près de la cheminée et prenez un Starkos dans l'étagère de la cuisine. D'ailleurs il y a un autre Starkos dans le four à cheminée. Frappez le four et récupérez le Starkos. Montez à l'étage et photographiez le chien blanc qui est endormi (le Canis Canis). Ceci vous permet d'obtenir 100 unités supplémentaires. Passez dans la pièce à côté, vous pouvez alors trouver un Starkos sur un meuble. Sortez de cette pièce et allez dans la pièce suivante. Vous pouvez remarquer un tableau qui peut coulisser quand vous appuyez dessus. Celui-ci cache un ordinateur où vous pouvez taper des codes dessus. Au lieu de cela, sortez de la pièce et appuyez sur l'interrupteur situé entre les deux salles.

Prenez le cœur sur l'évier puis quittez la salle de bain. Activez l'interrupteur situé en face et montez. Allez sur la petite avancée et photographiez le goéland. Remarquez au passage que vous pouvez repérer d'autres lieux avec l'aide de voter appareil photo mais il vous manque le zoom numérique pour l'instant. Vous pouvez aussi photographier une autre créature qui se promène au-dessus du toit du phare. Il s'agît d'un Lutra Erecta, d'une valeur de 1000 unités. Revenez dans votre demeure et allez vous placer devant votre chien. Tentez de lui prendre ce qu'il a en bouche, celui-ci se lève et part se réfugier à l'étage en-dessous. Suivez-le, votre chien vous attend alors devant la maison. Courez après lui et attrapez-le. Récupérez ce qu'il a en bouche, vous obtenez la boîte de K-Bups.

Prenez ensuite la photo du Priodontes Campestris (150 unités de plus à votre compteur). Puis suivez le petit robot volant. Celui-ci vous mène à l'atelier de Pey'j. Celui-ci vous remet un Mdisk. Prenez une photo de Pey'j puis sauvegardez votre partie au passage et prenez le M. de Castellac sur un meuble de l'atelier. Utilisez le M. de Castellac sur le lecteur. Retournez dans le hangar puis rejoignez le phare. Rendez-vous au niveau de l'arbre situé à l'extrémité du petit chemin et attendez la nuit. Repérez alors les lucioles (Lampyris Campestris) et prenez-les en photo (300 unités). Vous avez alors pris les huit photos qui vous permettent d'obtenir le zoom numérique.


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ASTUCES/SOLUCES


Beyond Good & Evil : la soluce
PC

01 - La première perle
02 - A la recherche d'unités
03 - Le serpent de mer Domz
04 - Le quartier piéton
05 - L'Îlot noir
06 - La vieille mine
07 - Le boyau central
08 - Le repaire d'Iris
09 - A la recherche de quelques perles
10 - Les grottes des pillards 1 et 2
11 - L'arrivée à la Fabrique
12 - Où es-tu Double-H ?
13 - Rétablir le courant de l'ascenseur
14 - Un trafic d'êtres humains
15 - Séquence infiltration
16 - A la recherche de Pey'j
17 - La preuve suivante
18 - Le boss de la Fabrique
19 - Les quartiers Alpha
20 - Mais où se trouve la sortie ?
21 - Direction : les entrepôts Alpha
22 - Récupérons quelques perles
23 - Les grottes des pillards 3 et 4
24 - La découverte du Beluga
25 - Les courses 3 et 4
26 - La route des abattoirs
27 - Les douves extérieures
28 - L'entrée des abattoirs
29 - La clé triangulaire
30 - L'Aile nord
31 - Des robots partout !
32 - La salle centrale
33 - L'Aile est
34 - La dernière preuve
35 - Le QG des sections Alpha
36 - Le quartier est
37 - Retour au phare
38 - Le sommet de l'Îlot Noir
39 - Sélène
40 - Les miroirs
41 - Le Cloître
42 - La Grande Crypte
43 - Le combat contre le général des sections Alpha
44 - Vers la base ennemie
45 - Le combat final